Esther的游戏手札:#105~110

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虽然存在极少数两全其美的游戏,但扑街的 QTE 已经证明了这条路绝对不好走。6.……这就没啥好说的了,耐不住寂寞成不了高手年轻人。……来呀,上山参禅 #110身体上长期的痛苦会使人的精神变得敏感,敏感的精神又使人更察觉到身体上的痛苦

苍蓝星 游戏列表:Id Software

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Redemption 2) 赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077) 星球大战 绝地:陨落的武士(……Series) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

动作影星亨克(Action Henk)

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《Action Henk》是款迅如闪电的平台竞速游戏,在精美的 3D 游戏世界中,以经典可动人偶为蓝本的英雄角色们一较高下……,证明 Action Henk 才是速度最快的狠角色!……如果还不满足,不妨参与超酷的头目级竞赛以解锁超乎想像的额外关卡,或好友们以本地端多人模式竞赛,看谁才是货真价实的飞毛腿玩具

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发四个人用局域网打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海,女票同居

版本:Early Access


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